NEU
Supplychaingame
Das MIT-Beer-Game – neu gedacht
Die neue Version unseres Beer Game: Bis zu fünf Stufen einer Lieferkette bestellen auf Sicht
und erleben, wie sich Schwankungen aufschaukeln (Bullwhip-Effekt). Produkt und Stufen
erhalten eigene Namen – gespielt werden kann also mit Bier ebenso wie mit Fahrrädern,
Medikamenten oder Ersatzteilen.
Spielen Sie allein gegen Computer-Gegner oder im Team. Für große Gruppen lassen sich
viele parallele Spiele auf einmal anlegen. Mit neuem Layout und ausführlicher Hilfe,
auf Deutsch und Englisch.
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NEU
Bikebusinessgame
Planspiel Fahrradfabrik
Sie führen ein produzierendes Unternehmen: Teile einkaufen, Montage mit Linien und Schichten
planen, Ausstattung weiterentwickeln, Preise und Marketing festlegen und die Finanzierung sichern –
mit Saison, Konjunktur und Wettbewerb.
Jeder Vorgang wird nach dem Industriekontenrahmen gebucht: Bilanz, GuV und Finanzrechnung
lassen sich bis zur einzelnen Buchung nachvollziehen – ideal vom ersten Semester bis zu Fortgeschrittenen.
Spielen Sie allein gegen Computer-Gegner oder in Gruppen gegen echte Teams.
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NEU
Beerbusinessgame
Planspiel Getränkegroßhandel
Sie führen einen Großhandel und handeln mit drei Biersorten – von der preiswerten Hausmarke
bis zum Craft-Bier. Quartal für Quartal entscheiden Sie über Einkauf, Preise, Werbung und
nachhaltige Lieferung und konkurrieren mit anderen Unternehmen um dieselben Kunden.
Bilanz und Gewinn- und Verlustrechnung zeigen nach jedem Quartal, was Ihre Entscheidungen bewirkt haben.
Gespielt wird in der Gruppe – oder solo gegen Computer-Gegner.
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ÄLTERE VERSION
Beer Game
Das MIT-Beer-Game – unsere bisherige Version
Der Klassiker der Supply-Chain-Ausbildung: Vier Stufen einer Lieferkette bestellen jeweils nur auf Sicht –
und erleben unmittelbar, wie sich Bestellungen zur Fabrik hin aufschaukeln (Bullwhip-Effekt).
Gespielt wird in und mit Teams – oder allein: Dann werden die übrigen
Stufen der Lieferkette simuliert.
Unsere Version macht außerdem die Critical Ratio erleb- und unterrichtbar: das Verhältnis
von Fehlmengen- zu Lagerkosten, das auch im Zeitungsjungenmodell (Newsvendor-Modell) den
optimalen Servicegrad bestimmt.
Critical Ratio = cu ÷ (cu + co),
mit cu = Kosten je Stück zu wenig (Fehlmenge), co = Kosten je Stück zu viel (Überbestand)
Dies ist unsere bisherige Version. Ihr Nachfolger ist das Supplychaingame
mit neuem Layout und weiteren Funktionen.
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ZUGANG AUF ANFRAGE
Beer Inventory Game
Lieferstrukturen planen und bewerten
Eine Brauerei, drei Biersorten und drei Absatzmärkte – im Süden, im Westen
und nördlich der Brauerei. Sie entscheiden, ob für die einzelnen Biersorten Umschlagslager
aufgebaut werden oder ob die Kunden direkt von der Brauerei beliefert werden – und sehen,
was das für Transport-, Lager- und Gesamtkosten bedeutet.
Das Spiel wird derzeit überarbeitet und ist passwortgeschützt; den Zugang erhalten Sie auf Anfrage.
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UNTERHALTUNG
NIMM
Das Streichholzspiel aus der Kneipe
Ein Unterhaltungsspiel für zwischendurch: Streichhölzer liegen in mehreren Reihen. Abwechselnd nimmt man
aus einer Reihe beliebig viele. Wer dem Gegner genau ein Streichholz
übrig lässt, gewinnt.
Klingt nach Glück, ist aber Mathematik: Der Computer kennt den Trick. Wer ihn durchschaut, kann gewinnen.
Zum Spiel gehört eine kleine Geschichte, die ihn zwischen den Zeilen verrät.
NIMM spielen